Direitos de Aprendizagem
Brincar Expressar Conhecer-se ParticiparCampos de Experiência
Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação Espaços, Tempos, Quantidades, Relações e Transformações Corpos, Gestos e MovimentosVocês já ouviram falar numa bruxa com dentes de ferro? Não? Pois a história é de medo, dessa bruxa assustadora. Conversaremos sobre a guitarra, um instrumento superbacana que faz vários tipos de sons. Euzébio e Aurora irão brincar de corrida ao contrário e vamos dançar ao som da música Tartaruga Furacão, então, aproveitem!
Neste Programa você vai encontrar:
| BNCC | História | Música | Curiosidades Relatividade | Personagens Euzébio e Aurora |
Instrumento Guitarra |
|---|---|---|---|---|---|
| Direito de Aprendizagem | Brincar Conhecer-se Expressar Explorar |
Brincar Conhecer-se Expressar Participar |
Brincar Conhecer-se Expressar Conviver Participar Explorar |
Brincar Conviver Participar Explorar |
Brincar Expressar Participar Explorar |
| Campos de Experiência | · Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação · Traços, Sons, Cores e Formas · Corpos, Gestos e Movimentos |
· Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação · Espaço, Tempos, Quantidades, Relações e Transformações · Corpos, Gestos e Movimentos |
· Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação · Espaço, Tempos, Quantidades, Relações e Transformações |
· O eu, o outro e o nós · Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação · Corpos, Gestos e Movimentos |
· Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação · Corpos, Gestos e Movimentos |
História:
Essa história, além de muito divertida, pode incentivar as crianças de 0 a 8 anos a conversarem e realizarem uma infinidade de investigações a partir de perguntas que podem ajudá-las a questionar o mundo. Você pode perguntar ou incentivá-las a:
• Você sabe imitar uma risada de bruxa? E canto de sereia? E imitar o Saci?
• Conhece alguma poção mágica?
• Como é a sua casa? Quem mora com você?
• Brincar de fazer poções mágicas com terra, folhas, água e pedrinhas.
• Contar histórias com sonoplastia (som do vento, som das árvores, som de medo).
• Se você subisse em uma árvore grande em uma floresta, o que você veria?
Personagens:
Euzébio e Aurora - Ensinam a brincadeira corrida ao contrário, que possibilita que as crianças conheçam suas possibilidades corporais. Vejam aí algumas ideias:
0 a 3 anos – Brincar e dançar livremente – Em um espaço amplo, pode-se promover um ambiente para que as crianças pulem, dancem ou passem por circuitos motores.
4 e 5 anos – Corrida ao Contrário – A brincadeira de correr ao contrário orientada pelo Euzébio e Aurora pode ser feita em duplas, para que as crianças não se machuquem e se apoiem.
6 a 8 anos – Corrida ao Contrário com os olhos vendados - A brincadeira de correr ao contrário orientada pelo Euzébio e Aurora pode ser feita em duplas, para que as crianças não se machuquem e se apoiem.