Direitos de Aprendizagem

Brincar Expressar Conhecer-se Participar

Campos de Experiência

Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação Espaços, Tempos, Quantidades, Relações e Transformações Corpos, Gestos e Movimentos

Vocês já ouviram falar numa bruxa com dentes de ferro? Não? Pois a história é de medo, dessa bruxa assustadora. Conversaremos sobre a guitarra, um instrumento superbacana que faz vários tipos de sons. Euzébio e Aurora irão brincar de corrida ao contrário e vamos dançar ao som da música Tartaruga Furacão, então, aproveitem!

Neste Programa você vai encontrar:

Neste programa você vai encontrar
BNCC História Música Curiosidades Relatividade Personagens
Euzébio e Aurora
Instrumento
Guitarra
Direito de Aprendizagem Brincar
Conhecer-se
Expressar
Explorar
Brincar
Conhecer-se
Expressar
Participar
Brincar
Conhecer-se
Expressar
Conviver
Participar
Explorar
Brincar
Conviver
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Brincar
Expressar
Participar
Explorar
Campos de Experiência · Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação
· Traços, Sons, Cores e Formas
· Corpos, Gestos e Movimentos
· Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação
· Espaço, Tempos, Quantidades, Relações e Transformações
· Corpos, Gestos e Movimentos
· Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação
· Espaço, Tempos, Quantidades, Relações e Transformações
· O eu, o outro e o nós
· Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação
· Corpos, Gestos e Movimentos
· Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação
· Corpos, Gestos e Movimentos

História:

Essa história, além de muito divertida, pode incentivar as crianças de 0 a 8 anos a conversarem e realizarem uma infinidade de investigações a partir de perguntas que podem ajudá-las a questionar o mundo. Você pode perguntar ou incentivá-las a:

•    Você sabe imitar uma risada de bruxa? E canto de sereia? E imitar o Saci?
•    Conhece alguma poção mágica?
•    Como é a sua casa? Quem mora com você?
•    Brincar de fazer poções mágicas com terra, folhas, água e pedrinhas.
•    Contar histórias com sonoplastia (som do vento, som das árvores, som de medo).
•    Se você subisse em uma árvore grande em uma floresta, o que você veria?

Personagens:

Euzébio e Aurora -  Ensinam a brincadeira corrida ao contrário, que possibilita que as crianças conheçam suas possibilidades corporais. Vejam aí algumas ideias:
0 a 3 anos – Brincar e dançar livremente – Em um espaço amplo, pode-se promover um ambiente para que as crianças pulem, dancem ou passem por circuitos motores. 
4 e 5 anos – Corrida ao Contrário – A brincadeira de correr ao contrário orientada pelo Euzébio e Aurora pode ser feita em duplas, para que as crianças não se machuquem e se apoiem.
6 a 8 anos – Corrida ao Contrário com os olhos vendados - A brincadeira de correr ao contrário orientada pelo Euzébio e Aurora pode ser feita em duplas, para que as crianças não se machuquem e se apoiem.