Direitos de Aprendizagem

Brincar Conhecer-se Participar

Campos de Experiência

O eu, o outro e o nós Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação Corpos, Gestos e Movimentos

Andrea Soares e Leandro Medina vão trazer pra vocês a história da índia Naiá e de como ela se transformou na Lenda da Vitória-Régia, a flor que só abre de madrugada. Tem curiosidades sobre o xibé, uma comida tradicional da Amazônia e o arapapá, o passarinho mais curioso da floresta. Chama todo mundo que o programa de hoje está muito legal.

Neste Programa você vai encontrar:

Neste programa você vai encontrar
BNCC História Alimentação
Ximbé
Vocabulário
Língua tupi
Pirá
Personagens
Arapapá
O corpo é seu!
Brincadeira
Cantada
Direito de Aprendizagem Brincar
Conhecer-se
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Brincar
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Participar
Campos de Experiência
· O eu, o outro e o nós
· Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação
· Espaço, Tempos, Quantidades, Relações e Transformações

· Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação
· Espaço, Tempos, Quantidades, Relações e Transformações

· Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação
· Traços, Sons, Cores e Formas
· Corpos, Gestos e Movimentos

· O eu, o outro e o nós
· Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação
· Corpos, Gestos e Movimentos

· O eu, o outro e o nós
· Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação
· Corpos, Gestos e Movimentos

História:

Essa história, além de muito divertida, pode incentivar as crianças de 0 a 8 anos a conversarem e realizarem uma infinidade de investigações a partir de perguntas que podem ajudá-las a questionar o mundo. Você pode perguntar ou incentivá-las a:

•    Você conhece a vitória-régia? Sabia que essa planta tem uma folha redonda bem grande que pode chegar a ter até 2,5 metros de diâmetro!
•    Se você quisesse se tornar uma estrela, o que faria?
•    Naiá chamou suas amigas e foram em busca da luz da lua. Quem você chamaria para uma aventura assim? Me diz o nome dos seus amigos!
•    E se você pudesse mudar o final da história de Naiá, como ela seria?

Brincadeira do Troca:

Sim e Não / Dedo e Dado – Brincadeira musicada que brinca de trocar as palavras, e é só seguir as orientações do Leandro e o ritmo do tambor!
0 a 3 anos – Brincadeira do troca – Combinar com as crianças que elas dirão palavras contrárias: sim/não ... dia/noite ... feliz/triste.
4 e 5 anos – Morto/Vivo ao contrário – Brincar de morto/vivo ao contrário, assim: toda vez em que disser “vivo” tem que abaixar e toda vez em que disser “morto” tem que levantar!!!
6 a 8 anos – Outras palavras – Organizar com as crianças uma lista de antônimos!